Estrategias de ataque recomendadas para el clan DARK CRUCIFIXIO:
Defensas del Castillo
Amigos, viendo la experiencia de nuestros ataques, los ataques enemigos, los videos tutoriales, nuestros éxitos y fracasos, simulaciones de ataque, y teniendo en consideración las más recientes actualizaciones (hechizos oscuros y donación de éstos, ayuntamiento 11, etc.), creo que se pueden extraer como "buenas prácticas" o "lecciones aprendidas" una serie de recomendaciones, algunas específicas, otras generales, unas aplicables a todos y otras a determinados niveles de ayuntamiento (propios o enemigos). Aquí van unas sobre las defensas del castillo:
Defensas en el castillo del clan (qué pedir, qué donar):
En general, y aunque hay variedad de posibilidades de defensa
-dependiendo del tamaño del castillo-, hemos aprendido que algunas defensas son
más molestas que otras, en determinadas ocasiones. Es obvio que si tenemos un
ayuntamiento nivel 6 (town hall 6 –th6) y nos ataca un jugador th9, es poco
probable que nuestras defensas sirvan, pero si nos ataca un jugador de nuestro
nivel (o inmediatamente superior o inferior), le podemos hacer la vida difícil:
mientras más inexperto el enemigo, más difícil (en el límite, el que se olvida
de las defensas y tira su ataque principal sin limpiar el castillo).
- No olvide NUNCA poner el castillo lo más al centro de la aldea posible, para dificultar la salida de las tropas de defensa a través mini-ataques (cuando se tira uno o dos montas, se manda un gigante, uno o dos globos, unas arqueritas). Mientras más grande la aldea, más fácil lograr esto…y a la inversa. Pero algunos edificios de defensa fuera de los muros podrían ayudar (las tropas que más penetran para despertar nuestras defensas son las que atacan edificios de defensa: gigantes, globos, montas… y en particular los sabuesos de lava, que se van a las antiaéreas, aunque es muy caro utilizarlos para este fin). El rango de detección del Castillo es de 14 cuadros.
- Es bastante funcional que las tropas de defensa del castillo tengan cierta variedad. Naturalmente esto depende si estimamos que nos atacarán por tierra o por aire. Hay pocas tropas de doble función y suelen ser débiles: arqueras, magos, esbirros, dragones. En general, lo mejor es mirar a los enemigos (el espejo, espejo + 1, espejo + 2) y sus tropas más potentes, y así optar por defensas de aire o de tierra, pero… variadas. A qué me refiero: las distintas tropas tienen diversa velocidad tanto de salida del castillo como de avance. Por ejemplo, una valkiria sale muy rápido (muy sensible a las tropas enemigas) y se desplaza igual; un dragón sale rápido pero se desplaza lento. Un globo sale lento y se desplaza lento, igual que un sabueso de lava (ambos bastantes difíciles de sacar de un castillo al centro de una aldea grande). La idea de la variedad de velocidades es hacer creer al atacante que ya sacó todas las tropas, cuando en realidad todavía quedan… Las tropas salen en un orden específico, dependiendo de su velocidad de desplazamiento (tanto en defensa como cuando las utilizamos para atacar): orden usual (si tuviéramos todo dentro): valkiria, arqueras, dragones, bárbaros, magos, pekkas, globos, bruja, sabueso de lava (no incluyo tropas poco útiles de defensa como los gigantes, los montapuercos o los goles).
- Usualmente un th5, un th6 y algunos th7 atacan en forma terrestre: gigantes, arqueras, bárbaros, magos… y tropas de apoyo que pueden ser mejores (i.e. montapuercos, dragón, etc.). Si en el castillo nos caben 10 o 15 tropas solamente, las defensas más molestas son las valkirias, los magos y las arqueras. También molestan los globos si están a nivel máximo. Por otro lado, la bruja sale lentamente, y puede sorprender a un enemigo inexperto… pero fáciles de liquidar.
- En th7, la capacidad máxima es de 20 tropas. Solo los th7 recién iniciados siguen atacando en forma terrestre. Si estima que su enemigo atacará en forma terrestre, una buena forma de joderle la vida sería con dos valkirias y un mago. También se pueden utilizar uno o dos globos y otras tropas más rápidas o lentas (por ejemplo, una valkiria, dos arqueras y dos globos; una bruja, un globo y 3 arqueras; etc.). Los montas en general no son buena defensa, aunque son rápidos.
- En th7 el ataque usual y la defensa usual es con dragones. Por lo general, en un ataque th7 con dragones no es necesario preocuparse de las defensas de castillo debido a que los dragones en masa las queman…pero un dragón solitario puede ser destruido. En términos prácticos, una defensa de dragones (un dragón) solo obstaculiza un poco y puede echar a perder el ataque de un atacante inexperto. Por tanto, lo ideal para defenderse es esperar un ataque terrestre y utilizar tropas de distinta velocidad (un dragón es fácil de liquidar, y debido a que la aldea es bastante pequeña también es fácil de atraer a los bordes para luego destruirlo)
- En th8 los ataques pueden variar: dragones, montapuercos, ataque mega (gowipe – golems, magos, pekkas). El castillo varía de 20 a 25 tropas, y el enemigo ya puede tener hechizo de veneno. DOS HECHIZOS DE VENENO DESTRUYEN UN DRAGÓN, pero hay que tirar uno, y luego al pasar el efecto del primero, tirar el segundo (si tira los dos a la vez no funciona). Esto no funciona con un sabueso de lava (30 tropas), un golem (30) o un pekka (25). Una defensa contra dragones es prácticamente igual que en th7 (poco útil, salvo que el atacante tire los dragones de a poco). Pero una defensa contra ataque terrestre puede ser más efectiva. Defensa contra ataque de montapuercos: debido a que estos son rápidos, no conviene tener defensas demasiado lentas (globos, bruja). Los montapuercos son sensible a ataques fuertes (por ejemplo, de rey, de dragón, de pekka)…el problema es que el dragón es fácil de sacar y destruir. Un pekka podría joder bastante a un atacante. Defensa contra gowipe: combinación de tropas lentas y rápidas; unos globos es una buena opción, ya que defensas más pequeñas poco daño pueden hacer a un golem o un pekka; se puede combinar con valkiria y magos.
- En th9, solo los porfiados atacan con dragones (a otro th9). Usualmente, se utiliza ataque gowipe o gowiwi (golems, magos, brujas) o montapuercos (éstos NO son efectivos contra un th9 de nivel máximo…siempre y cuando en la aldea defendida las bombas gigantes estén DENTRO de la aldea y no en los bordes). La defensa es la misma que en th8 contra tropas terrestres, salvo que el Castillo puede llegar a una capacidad de 30 tropas (por ejemplo, dos valkirias, un mago y dos globos; un dragón, una valkiria y dos arqueras; un dragón y dos globos, etc.)
- En th10 y th11 ya los ataques de guerra son más complejos, siendo los más usuales el mega (gowipe, gowiwi, gowiwipe), lavaloonions (el ataque con globos), y otros más recientes como el también llamado gowiwi, pero con 5 a 10 brujas; el ataque con valkirias (+golems +magos, que se está popularizando en niveles inferiores); con lanzarrocas (y sanadoras); con mineros (todo mineros); la súper reina (con 4 a 6 sanadoras). Mi experiencia de ataque me dice que las tropas del castillo no son muy relevantes cuando el ataque es por tierra (i.e. gowiwi en cualquiera de sus versiones), siempre y cuando se manejen bien los hechizos de hielo y rabia (hielo para congelar las defensas junto con alguna torre infernal o x-ballesta, rabia para fortalecer a nuestras tropas para que las destruyan)…pero si no se maneja bien el ataque… un dragón y 3 globos molesta bastante, por la distinta velocidad que tienen (suponiendo un castillo de 35 tropas); un dragón, una valkiria, un globo, dos arqueras (la valkiria y las arqueras salen primero, luego el dragón y al final el globo). Otra opción, que obstaculiza principalmente el remate (en un ataque de brujas y de globos) es el sabueso de lava, ya que cuesta mucho sacarlo y suele salir cuando el rey y la reina van hacia el ayuntamiento: es lento de destruir, y al estallar se vuelve 12-15 sabuesitos pequeños que siguen provocando daño menor pero debilitando y distrayendo a los reyes. También puede molestar bastante un pekka y dos globos, ya que el pekka saldrá primero y es probable que si el atacante tiene hechizos de veneno los tire al pekka, sin destruirlo completamente…y con los globos a la espera. Recientemente ya se desarrolló una defensa óptima contra el ataque de valkirias: los esbirros.
En conclusión, si bien estas recomendaciones son para tener defensas de
castillo, cuando ataque al menos en guerra, esté atento a las defensas de
castillo. Salvo un ataque con dragones a th8 o th7, o un ataque gowiwi/gowipe
bien planificado, preocúpese de liquidar las tropas del castillo ANTES de
lanzar el ataque principal, o asegúrese que magos y reina arquera enfrentarán las defensas antes que sus tropas de ataque solamente terrestre.